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图形接口

Opengl1——比较乱的笔记,稍后整理
发表于2024-08-23|图形接口
Opengl: glDrawArrays(GL_TRIANGLES,0,3); OpenGL中通过缓冲区来绘制一个三角形的命令,在这之前要先定义好 如下: 1234567891011121314151617181920212223 float positions[6] = {​ -0.5f,-0.5f,​ 0.0f, 0.5f,​ 0.5f, -0.5f, }; unsigned int buffer; glGenBuffers(1,&buffer); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,buffer);glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,6*sizeof(float),positions,GL_STATIC_DRAW); positions数组是用来存储顶点位置的 1, 创建一个unsigned int 2, 创建缓冲区 3, 绑定缓冲区 4, 传递数据 顶点的概念: ​ 顶点不只是一个单纯的由xy坐标位置组成的数据,它包含的是图像在这个位置的所有信息 Shader : ...
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