C++ 事件系统使用手册
C++ 事件系统使用手册
概述
本手册提供了 C++ 事件系统的使用指南。事件系统允许对象订阅和接收特定类型的事件通知,从而实现对象之间的解耦。本系统基于 EventManager
模块、GameEvent
模块 Delegate
模块,支持使用 lambda 表达式来封装事件处理函数。
环境配置
在使用事件系统之前,请确保以下依赖库已正确配置:
EventManager.h
: 事件管理器头文件,包含事件注册、发送和注销等功能。iostream
: 输入输出流库,用于示例中的打印操作。
基本概念
- 事件 (Event): 代表发生的事情,可以被订阅和触发。
- 委托 (Delegate): 用于封装事件处理函数,可以是 lambda 表达式、函数指针或函数对象。
使用步骤
1. 定义事件处理函数
事件处理函数应该接受一个事件对象作为参数,并执行相应的操作。
1 | void Func(MyEvent* a) |
2. 创建委托并注册事件
使用 lambda 表达式创建委托,并将其注册到事件管理器。
1 | TEST1() |
3. 触发事件
创建事件对象,设置必要的信息,并通过事件管理器发送。
1 | void Trigger() |
4. 注销事件
当不再需要监听事件时,应注销委托。
1 | void Remove() |
5. 事件对象池管理
事件对象使用完毕后,应放回对象池以便重用。
1 | evt->Dispose(); |
示例
以下是一个完整的示例,展示了如何使用事件系统。
1 | class TEST |
注意事项
- 确保事件处理函数的参数类型与事件类型匹配。
- 在注册委托之前,请检查事件处理函数的有效性。
- 委托Delegate的模板参数是目标方法需求的参数类型,事件系统EventManger的模板参数是注册的事件类型
各模块解释
游戏事件池实现解释文档 | mao的博客 (mao1mao2mao3mao4.github.io)
EventManager 和 EventCallbackList 类解释文档 | mao的博客 (mao1mao2mao3mao4.github.io)
Delegate 类模板解释文档 | mao的博客 (mao1mao2mao3mao4.github.io)
结语
本手册提供了 C++ 事件系统的基础使用指南。通过遵循上述步骤,开发者可以有效地在应用程序中实现事件驱动的设计模式。
本博客所有文章除特别声明外,均采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议。转载请注明来自 mao的博客!