游戏事件池实现解释文档
游戏事件池实现解释文档
概述
本文件提供了一个基于对象池的游戏事件池的实现。它包括一个模板类 GameEventPool
用于管理事件对象,以及一个抽象基类 GameEventBase
和一个模板类 GameEvent
用于定义和创建具体的游戏事件。
头文件
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<stack>
: 提供了栈数据结构,用于存储事件对象。<unordered_set>
: 提供了哈希集合数据结构,用于快速查找和确保对象唯一性。<string>
: 提供了字符串类,用于存储事件信息。
GameEventPool 类模板
成员函数
Push(T* item)
- 将一个事件对象推入池中。如果对象已存在,则不重复添加。
Get()
- 从池中获取一个事件对象。如果池为空,则创建一个新的对象实例。
私有成员函数
Init(T* item)
- 初始化事件对象。
静态成员变量
_pool
: 存储事件对象的栈。_poolSet
: 存储事件对象的集合,用于确保对象唯一性。
GameEventBase 类
成员函数
~GameEventBase()
- 虚析构函数,确保派生类的析构函数可以被正确调用。
static int GetEventId()
- 生成并返回一个唯一的事件ID。
静态成员变量
_eventCount
: 存储事件ID的计数。
GameEvent 类模板
成员函数
GameEvent()
- 构造函数,如果事件ID尚未设置,则设置它。
Dispose()
- 将当前事件对象推回池中。
static T* Get()
- 从池中获取事件对象。
static void Push(T* item)
- 向池中推入事件对象。
静态成员变量
eventId
: 存储事件类型的ID。
MyEvent 类
- 继承自
GameEvent<MyEvent>
,表示一个具体的游戏事件。 - 包含一个
message
成员变量,用于存储事件信息。
TEST1Event 类
- 继承自
GameEvent<TEST1Event>
,表示另一个具体的游戏事件。 - 包含一个
message
成员变量,用于存储事件信息。
注意事项
- 使用本文件时,需要确保依赖的库已经正确配置。
- 在调用
GameEventPool
的Push
和Get
函数时,需要检查输入参数的有效性。 - 本文件中的某些函数可能存在性能瓶颈,请谨慎使用。
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