2D光照渲染迁移

本篇文章大体内容是通过Unity2D 核心渲染模板来将项目加载到2D光照渲染下

项目创建

提示

文章使用功能的Unity版本是2021 lts

选用2D核心模板

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package导入

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配置文件创建

经历完以上步骤后,在Assets的新建面板上才会有Rendering的选项

按照按照以下步骤进行配置文件创建

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最后会出现两个配置文件,具体做什么不需要去管,两个配置文件的联系在上一步的操作中已经被建立

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更改项目配置

进入到Project Settings中更改配置

补充
该窗口通过Unity编辑器左上角开始第二个选项 Edit 进入

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结果验证

以上步骤操作正确后,在创建中新建一个2DSprite,对应的配置如如下图所示即为正确

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相应的,灯光也要使用2D的,即如下图所示的内容

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成果示意

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因为项目从一开始就是从零开始创建,不确定下面博客中最后的升级场景素材是否需要

Unity-2D光源使用讲解_unity2d光源-CSDN博客

同时,对应位置的升级素材选项在本文章使用的版本中也不可见